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# AUSGANGSSITUATION
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Dieses Projekt zielt darauf ab, den einst von einem Team um Walter Nierer, Patrick Schüssler-Komatsu und Mateusz Gren entwickelten smarten Tischfußball mit neuem Leben zu erfüllen. Durch die Verwendung von IoT-Elementen zählt der Tisch automatisch Tore, zeigt Punktestände an und speichert diese in einem Remote-Server ab.
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Dieses Projekt integriert den Tischfußball in eine neue Web-Applikation. Dabei möchten wir das fundierte technische Konzept der früheren Entwickler nutzen und die Funktionalität erweitern, um eine interaktive Online-Tischfußball-Liga mit dem derzeitigen Arbeitstitel "Atos & Eviden Wuzel-Liga" zu schaffen.
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# ZIEL
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Die Schaffung einer interaktiven und motivierenden Umgebung im Büro durch die Verbindung des smarten Tischfußballs mit der Web-Applikation. Die App zeigt im Wesentlichen eine userbasierte Tischfußball-Liga in Form einer Punkte-Tabelle an.
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# HAUPTFUNKTIONEN
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Smarter Tischfußball: Ein Tischfußball mit integriertem PC und Raspberry Pi 3B + Touchscreen, der Tore zählt und den aktuellen Punktestand anzeigt.
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Web-Applikation: Eine Plattform, die es den MitarbeiterInnen ermöglicht, sich zu registrieren, ihre Punktestände zu erfassen und mittels User-Account in einer Liga-Tabelle zu speichern.
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# NUTZEN
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Die Atos & Eviden Wuzel-Liga kombiniert technische Innovation mit sozialer Interaktion, um eine einladende und motivierende Arbeitsumgebung zu schaffen.
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- Förderung von Teamzusammenhalt und Kommunikation durch die Organisation von Tischfußball-Matches.
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- Verbesserung der Arbeitsatmosphäre und Steigerung der Mitarbeiterzufriedenheit durch ein unterhaltsames Element im Büro.
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- Der Tischfußball soll das Kerngeschäft von Atos und Eviden in einer spielerischen Weise repräsentieren.
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- Basis für künftige (Bench-)Projekte
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# WEB-APPLIKATION
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- Startseite mit Tabellenansicht der SpielerInnen/Teams und ihren Punkteständen.
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- Registrierungsbereich, um Profile anzulegen.
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- Login-Bereich für Anpassungen des Userprofils (Profil-Bild, persönliche Daten)
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# HARDWARE-INTEGRATION
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Die vorhandene Hardware und das aktuelle Stack des Tischfußballes werden weiterverwendet. Folgende Tasks wurden im Vorfeld durchgeführt:
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- Das Update des Windows-PC und die Umstellung der Netzwerkverbindung auf einen LTE-Router wurde durchgeführt.
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- Der Rpi lässt sich wieder durchstarten, kann aber die Grundfunktion der Punkteanzeige aufgrund des inaktiven Edge Server noch nicht erfüllen.
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Folgende Tasks sind offen:
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- Ein Update der veralteten Rasbian Version ist derzeit nicht ohne einen erheblichen Mehraufwand durchführbar und wird vorerst nicht gemacht.
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Folgende Tasks wurden erledigt:
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- Ein Update des Edge Server, die Erneuerung etwaiger Zertifikate sowie die Erweiterung der Ubuntu-VM Partition sind noch ausständig. Dieser Schritt ist ein besonders kritischer Punkt, der zu Verzögerungen führen kann.
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- Eine Firmen-Sim-Karte muss beantragt werden, um eine konstante Internetverbindung herzustellen.
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- Derzeit können unbegrenzt Tore gezählt werden. Begrenzung auf maximal 10 Tore pro Team wird eingeführt.
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- QR-Code für die Punkteerfassung wird in die Rpi-Logik implementiert.
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- Störungen der Lichtschranken aufgrund von Spannungs-Interferenzen werden behoben.
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# FUNKTIONSWEISE DER VORHANDENEN HARDWARE
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- Raspberry Pi 3B, der die Torzählung mittels Python verarbeitet.
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- Trigger für Torzählung mittels Lichtschranken.
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- Touchscreen zur Anzeige des aktuellen Punktestands.
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- Windows 10-PC mit Ubuntu VM und einem darin laufenden Edge Server zur Übermittlung der Punktestände an einen Azure IoT Server.
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# Frontend
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# Frontend
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This project was generated with [Angular CLI](https://github.com/angular/angular-cli) version 17.1.0.
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This project was generated with [Angular CLI](https://github.com/angular/angular-cli) version 17.1.0.
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