From 49e321310959a36528b70b46fab9127800ce85a9 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: kasun Date: Tue, 22 Jul 2025 22:25:47 +0200 Subject: [PATCH] Update README.md --- README.md | 45 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 45 insertions(+) diff --git a/README.md b/README.md index 018201f..6a83e0b 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -1,3 +1,48 @@ +# AUSGANGSSITUATION +Dieses Projekt zielt darauf ab, den einst von einem Team um Walter Nierer, Patrick Schüssler-Komatsu und Mateusz Gren entwickelten smarten Tischfußball mit neuem Leben zu erfüllen. Durch die Verwendung von IoT-Elementen zählt der Tisch automatisch Tore, zeigt Punktestände an und speichert diese in einem Remote-Server ab. +Dieses Projekt integriert den Tischfußball in eine neue Web-Applikation. Dabei möchten wir das fundierte technische Konzept der früheren Entwickler nutzen und die Funktionalität erweitern, um eine interaktive Online-Tischfußball-Liga mit dem derzeitigen Arbeitstitel "Atos & Eviden Wuzel-Liga" zu schaffen. + +# ZIEL +Die Schaffung einer interaktiven und motivierenden Umgebung im Büro durch die Verbindung des smarten Tischfußballs mit der Web-Applikation. Die App zeigt im Wesentlichen eine userbasierte Tischfußball-Liga in Form einer Punkte-Tabelle an. + +# HAUPTFUNKTIONEN +Smarter Tischfußball: Ein Tischfußball mit integriertem PC und Raspberry Pi 3B + Touchscreen, der Tore zählt und den aktuellen Punktestand anzeigt. + +Web-Applikation: Eine Plattform, die es den MitarbeiterInnen ermöglicht, sich zu registrieren, ihre Punktestände zu erfassen und mittels User-Account in einer Liga-Tabelle zu speichern. + +# NUTZEN +Die Atos & Eviden Wuzel-Liga kombiniert technische Innovation mit sozialer Interaktion, um eine einladende und motivierende Arbeitsumgebung zu schaffen. +- Förderung von Teamzusammenhalt und Kommunikation durch die Organisation von Tischfußball-Matches. +- Verbesserung der Arbeitsatmosphäre und Steigerung der Mitarbeiterzufriedenheit durch ein unterhaltsames Element im Büro. +- Der Tischfußball soll das Kerngeschäft von Atos und Eviden in einer spielerischen Weise repräsentieren. +- Basis für künftige (Bench-)Projekte + +# WEB-APPLIKATION +- Startseite mit Tabellenansicht der SpielerInnen/Teams und ihren Punkteständen. +- Registrierungsbereich, um Profile anzulegen. +- Login-Bereich für Anpassungen des Userprofils (Profil-Bild, persönliche Daten) + +# HARDWARE-INTEGRATION +Die vorhandene Hardware und das aktuelle Stack des Tischfußballes werden weiterverwendet. Folgende Tasks wurden im Vorfeld durchgeführt: +- Das Update des Windows-PC und die Umstellung der Netzwerkverbindung auf einen LTE-Router wurde durchgeführt. +- Der Rpi lässt sich wieder durchstarten, kann aber die Grundfunktion der Punkteanzeige aufgrund des inaktiven Edge Server noch nicht erfüllen. + +Folgende Tasks sind offen: +- Ein Update der veralteten Rasbian Version ist derzeit nicht ohne einen erheblichen Mehraufwand durchführbar und wird vorerst nicht gemacht. + +Folgende Tasks wurden erledigt: +- Ein Update des Edge Server, die Erneuerung etwaiger Zertifikate sowie die Erweiterung der Ubuntu-VM Partition sind noch ausständig. Dieser Schritt ist ein besonders kritischer Punkt, der zu Verzögerungen führen kann. +- Eine Firmen-Sim-Karte muss beantragt werden, um eine konstante Internetverbindung herzustellen. +- Derzeit können unbegrenzt Tore gezählt werden. Begrenzung auf maximal 10 Tore pro Team wird eingeführt. +- QR-Code für die Punkteerfassung wird in die Rpi-Logik implementiert. +- Störungen der Lichtschranken aufgrund von Spannungs-Interferenzen werden behoben. + +# FUNKTIONSWEISE DER VORHANDENEN HARDWARE +- Raspberry Pi 3B, der die Torzählung mittels Python verarbeitet. +- Trigger für Torzählung mittels Lichtschranken. +- Touchscreen zur Anzeige des aktuellen Punktestands. +- Windows 10-PC mit Ubuntu VM und einem darin laufenden Edge Server zur Übermittlung der Punktestände an einen Azure IoT Server. + # Frontend This project was generated with [Angular CLI](https://github.com/angular/angular-cli) version 17.1.0.